Papervision3d image tunnel

Ik plaats 4 muren als displayObject3d objecten en plaats hierin de verschillende afbeeldingen. De 4 muren worden vervolgens gedraait en op de juiste plaats gezet.

Voor de linker en rechtermuur gebruik ik een afbeelding distributie van boven naar beneden en zorg dat afbeeldingen elkaar niet overlappen. Voor de bovenste en onderste muur maak ik gebruik van een distributie van links naar rechts. De manier van op bouw heeft te maken met de volgorde waarmee objecten geplaatst worden, op deze manier kan er ring voor ring opgebouwd worden.

Van bovenstaande preview is ook een fullscreen versie beschikbaar.

Nog te doen

1. Toevoegen van een oneindige loop aan images,
2. Wanneer afbeeldingen niet meer in zicht zijn afbeeldingen verwijderen.
3. Wanneer op een afbeelding geklikt wordt de tunnel stoppen en naar image toevliegen

Please Share:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google
  • E-mail this story to a friend!
  • LinkedIn
  • Live
  • NuJIJ
  • Reddit
  • TwitThis
  • YahooMyWeb

If you enjoyed this post, make sure you subscribe to my RSS feed!


TAGS: , , , ,